猫爸和虎妈设计了一款游戏,事先拟定让00和11参与。无论00赢了还是输了,都没有惩罚,如果输了,让11总结原因。而参与游戏的11赢了,30%的功劳归于00,输了则全责。00必须参与游戏,11可以随机退出。
几次游戏后,猫爸和猫妈发现11的参与积极性并不是很高,开始增加11赢的概率,增加00输的概率。
然而,00彻底退出游戏了,11正好逃离,系统崩溃。
猫爸和虎妈各自把自己的影子投射在00身上,00没有在11的失败中享受先验分类的利好,反而在合作破裂中被动地承受游戏另一方产生的指责。
我调整了这款游戏,事先拟定可以双方均可以随时退退出游戏。无论输赢,惩罚措施都符合承受范围,不影响参与下一次游戏的态度。00和11对输赢各自负责,五次游戏后二人共同讨论是否要重新设计游戏规则。猫爸和虎妈不参与游戏评价和奖惩,可以在自愿的前提下,偶尔反串现预设不支持的玩家。







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